Unity

[Unity]uGUIでRectTransfromが確定したときに何かしたい…みたいな話

ざっくりまとめ。 uGUI で複雑(込み入った)な UI を組んだときにサイズとか確定するの遅い Awake() 内ではもちろん未確定 Start() でも未だ未確定(単純なものならここで決まっていることもある) OnRectTransformDimensionsChange を使うと良い 読んで字のごとく。。変更されるたびに発火します です。
全文読む

[雑談]Unity1Week「10」に参加した話

ざっくりまとめ。 「10秒ヨコスク」っていうやつ 10秒制限の横スクロール型ゲーです 使ったアセットとか 2.5D Basic Character Pack 買った!(買った!) とりとめのない開発話 です。
全文読む

[Unity]Runtime Permission あたりを雑にかいてみた

ざっくりまとめ。 前回の記事でほんとに java がビルドできるのはわかった もう少し実用的なのをってことで、Runtime Permission 周りを書いてみた でもじつはいらなかったよねっていうオチ(笑) です。
全文読む

[Unity]Unity v2018.2 で java ファイルがサポートされたらしいよ!

ざっくりまとめ。 Unity v2018.2 がリリースされましたね!! いろいろ機能追加あるけども... java ファイルがサポートされたらしい! やってみたよ!...うごいたよ!! です。
全文読む

[Unity]多言語対応...?

Unityでの多言語対応のベストプラクティスってあるんですかね? Unity側で用意されている何かがあったり、こうするといいよ的な何か? 今でも結局自力で解決する問題なのですかね?? ってことで、 Unityで多言語対応をちゃっと考えてみた です(笑)
全文読む

[Unity]正しい現在時刻を取得して不正を防ぎたい

放置ゲーム(に限らないですけど)で、現在時刻から経過時間を〜〜とか、 デイリーボーナスで〜〜とかそんな時間を絡めた何かをする場合、 デバイス時刻だとちょっぴり不安になりますよね? ってことで デバイス時刻に頼らずに現在時刻を取得したい! です(ちなみに僕が今現在必要としているわけではありません。何故書いたし...(笑))
全文読む

[Unity]LiteDBをつかってみるぞ!

まーた久しぶりにちょっとUnityで遊ぼう欲が高まっているので、 最近少しずつさわっていたのですが... さて...データどうしようかな?使ったこと無いのがいいな〜 ってことで、 LiteDBを触ってみた です!
全文読む

[Unity]エディタでPlayしたらiTunesは止めるぞ

どうも他人のネタでブログ書くマン、再びの登場です(笑) 今朝いつものようにTLをみてたら、「おぉ〜確かに。あったらあったで便利だな〜」と思った次第で... やりたさがウズウズしだし...やっちゃう!みたいな UnityエディタでPlayしたらiTunesは止めたい... です!
全文読む